История с отключением мультиплеера нашумевших фэнтезийных ролевых экшенов Dark Souls 2 и Dark Souls 3 от японской студии FromSoftware (принадлежит Kadokawa Corporation) подошла к счастливому концу.
Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700
Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8
Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Гид по выбору складного смартфона в 2026 году
Обзор HONOR Pad X9b Max: универсальный большой планшет с антибликовым экраном
Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2026 год)
Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)
Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги
Напомним, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 временно лишились сетевых функций на всех целевых платформах 30 октября. В качестве причины случившегося FromSoftware назвала «выявленные уязвимости в системе безопасности».
Спустя чуть меньше двух недель FromSoftware отчиталась о завершении расследования проблемы и её устранении. Онлайн-функции Dark Souls 2 и Dark Souls 3 (вторжения, сообщения других игроков) вновь доступны.
От каких именно опасностей были спасены игроки, FromSoftware не уточняет. Студия принесла «искренние извинения» за доставленные неудобства и поблагодарила пользователей за терпение и понимание.
Пользователи в комментариях остались рады, что ожидание не растянулось на несколько месяцев, как в 2022 году. Тогда в трилогии Dark Souls обнаружили брешь, которая позволяла удалённо запускать вредоносный код на чужом ПК.
Предполагается, что нынешняя ситуация была связана с двумя критическими уязвимостями в популярном языке программирования PHP. Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках.
Dark Souls 2 и Dark Souls 3 не стали единственными играми, которые пострадали от уязвимостей PHP. В целях безопасности на время также были ограничены онлайн функции Final Fantasy XIV, Pokemon Champions и других проектов.

Комментарии 0